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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 大谷吉継(おおたによしつぐ) 二つ名 最初から使用可能 使用条件 近畿の章:「観音寺城の戦い」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 浅井長政・石田三成・藤堂高虎 声優 日野聡 無双奥義文字 流 秘奥義・皆伝文字 情 公式動画 『戦国無双4』 大谷吉継 紹介 近江出身の才人。浅井家に仕えたのち、 豊臣秀吉の配下となる。視野が広く、時勢が見えるあまり、その流れに従うことこそ正しい道と考えているが、藤堂高虎や石田三成との出会いでその考えに次第に変化が生じていく。 攻撃方法 武器 仕込采配 通常攻撃 采配は仕込み刀を持つ構造になっており、打撃と斬撃とを使い分ける。本作の伝統というべきか、軍師系の武将らしく術も用いる。 N1~3 采配による打撃。癖のない三連打。 N4~7 仕込み刀で、×の字を描くような四連斬。 N8 前方に光球を放ち、敵を浮かび上がらせる。 チャージ攻撃 術に近い戦い方。高性能な技が揃う。 C2 采配の打撃で打ち上げる。 C2-2 采配のアッパーカットで追撃。 C3 前方に大きめの光球を放つ。気絶効果あり。 C3-2 周囲に雷を召還する。 C4 前方に旋風を放つ。範囲は広めでガード不能。 C4-2 居合で縦方向の衝撃波を放つ。こちらもガード不能。 C5 蜉蝣を模した光の弾を周囲に放つ。広範囲。彼の儚さを象徴する印象的な技。 神速攻撃 極端な動きがなく、とにかく使いやすい。友人も見習うべき。 S1~3 交互に采配で打ち払いつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 同上。 神速強攻撃 チャージ攻撃と相似の技が目立つ。性能面には問題ない。 SS2 地面に采配を叩き付ける一撃。 SS3 前方にC3の光球を放つ。 SS4 周囲に5Wayレーザーを放つ。広範囲。 SS5 C4-1の旋風を前方に放つ。 SS6 自身も突撃しつつ、C4-2の縦方向衝撃波を放つ。 SS7 C5の蜉蝣弾を乱射。こちらも広範囲。 SS8 C6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 斜め下方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 アクションは安定しており、使い勝手は良好。 騎乗1~3 右側で采配を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 仕込み刀の一撃。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 仕込み刀で強打。気絶効果あり。 騎乗C4 光弾を放つ。 無双奥義 無双奥義 仕込み刀の状態で高速移動しつつ斬撃。〆に空中で采配から護符を大量放射する。 無双秘奥義 斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に護符を一斉展開、起爆させる。 特殊技 空中に接触式の法術罠(機雷)を展開する。敵集団の中で放つと一気に熟練度が上がる。 影技 采配を構えて突進。 殺陣 二連撃の後、仕込み刀の一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・考察 本作の新規無双武将第二の男であり、通称・刑部。 史実では、同僚である五奉行の一人である治部・石田三成の無二の親友であり、 関ヶ原では不利を承知で彼との友情に殉じた。 本シリーズにおいても、2で三成が初登場して以来、各ナンバリングや、 派生作『采配のゆくえ』・『OROCHI』シリーズで度々彼とは共演。 本作で待望の無双武将への昇格へと相成った。 史実の彼が不治の病に侵されたがために白頭巾で顔を覆っていたことはよく知られており、 彼に関する多くの逸話や、三成との友情自体もそれと関連する内容となっている。 だが、その病が軽々しく触れられるような内容のものではないため、彼の登場は危ぶまれていた。 本作では、彼の病に関する描写(失明など)はほぼ全面的にカットされており、 結果としてやや彼の友情の持つ重みや悲劇性が出せなくなってしまったという弊害も出ている。 彼の病は、外見上のイメージや技に、示唆するような形(*1)で痕跡を残している。 無双演武本編では、近江出身ということもあり、近畿の章で浅井長政の家臣という設定で初登場。 関ヶ原での因縁を持つ、同郷の藤堂高虎との物語が描かれた。 性能解説 新登場組の双璧である、真田信之と同じく神速攻撃タイプになっている。 このため、神速攻撃と強攻撃が終始立ち回りの主体となる。 通常攻撃における采配、仕込み刀による攻撃速度・範囲は標準。 N8の光弾の爆発範囲は若干広い。 チャージ攻撃は特に本人が激しく動く動作は無く、その場での攻撃が多い。 そのため攻撃範囲は狭いが、比較的扱い易い攻撃が揃っている。 特にC4は吉継の主力攻撃であり、前方だけではあるが範囲に優れ、ガード不可付きという優秀なチャージ攻撃。 集団に対してはC5の蜉蝣弾が優秀だが、爆発まで隙があるので注意。 神速攻撃・強攻撃は初導入の攻撃タイプキャラだけあって扱い易く、良い意味で普通の性能。 特殊技は前方に、ゆっくりと落下する10個の機雷を放つ。 発生位置はランダムなので、範囲が広かったり、狭かったりする。 石田三成や濃姫の罠とは異なり、自然爆破せず、敵に触れた時のみ爆発する。 特殊技の特徴であるチャージ攻撃をキャンセルできる仕様を利用することで C2-1→C2-2→特殊技 といったちょっとしたコンボもできる。 少し違った戦いをしたい方はお試しあれ。 武器からすると一見癖のあるキャラに思われがちだが、 比較的標準的な性能を備えた初級者向けのテクニカルキャラと言える。 おすすめ技能は「勇猛」「波撃」「迅閃」あたりか。 属性だと「凍牙」で攻撃が安定する。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 朱幣采 35 久久能智神采 124(44) 猛攻4 波撃4 迅閃5 堅守5 波断4 烈空5 騎神4 克己5波撃・迅閃・堅守と技能は粒揃い。波断が不要気味ぐらいな総合型の武器。 天魔反 144(44) 猛攻5 波撃5 迅閃5 凍牙5 烈空5 快進4 騎神4 克己5こちらは攻撃系。快進と騎神でゲージ面も万全。注連縄や鳥居が装飾として用いられたお目出度い意匠の武器。 由来・故事来歴 朱幣采 朱い幣(ヌサ)の采配という意味あるいは采配(采幣とも表記する)の漢字を逆表記にした朱い采配という意味と思われる。 ちなみに、采配は戦国時代に流行した指揮具で、吉継の親友である石田三成等も好んで使用していたという。 久久能智神采 日本神話に登場する神・久久能智神(ククノチ)から。 久久能智神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、木を司る神として全国に信仰がある。 天魔反 日本神話に登場する矛・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)から。 天魔反戈は天逆鉾(アメノサカホコ)の別名で、魔を打ち返す働きを持つ武器という意味があるとされる。 ちなみに、天逆鉾は天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一のものとされるが、霧島東神社や伊勢神宮など数か所に存在すると言われており、どうも詳細がはっきりしない。 そんなことがあってか、霧島東神社の天逆鉾は日本三奇の一つに数えられている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、すべての流れはここから始まる。 勇猛 ○ 清正や正則の方が相応しそうだが、無論俺でも大丈夫だ。 風撃 ○ 采配での攻撃が良好になる…的確な判断だ。 波撃 ◎ チャージ攻撃等に直接反映される…至上の流れだ。 神撃 ○ 確実に戦力になる…悪い流れではない。 破天 △ C4での一撃離脱とはやや合わない…残念だが良くない流れだ。 迅閃 ◎ アクションタイプとの相性は完璧だな…これ程の流れが来れば。 明鏡 ○ 極意は切り札になる…強い切り札があればよい流れを呼び込める。 真髄 ○ 明鏡と一方があれば、俺の場合は大丈夫だろう。 怒髪 ○ 奥義は攻防の妙手…発動の予備は確保しておくことだ。 堅守 ○ 堅実な流れだ。それ故に大切だな。 不動 ○ 神速攻撃や間接攻撃を考えるなら、評価は下げてもいい。 滅流 × 敵の属性攻撃…長政様や高虎も使ってはこないようだが。 波断 ○ 敵の射撃は油断ならない。蟻の一穴から流れは乱れるものだ。 堅忍 ○ 高難度では守りも考えねばなるまい。悪い流れは変えることだ… 不抜 × 生きてこそ、忠を尽くせる…か。 背水 × 闘志 △ 敵の流れを自分の流れに変えられる技能ではある。だが、回避を身に着けるのが先だろう。 闘魂 △ 再臨 ○ この技能を用いてでも、生きながらえるか… 俊敏 × 騎乗や神速攻撃を用いれば、移動に困ることは余りなさそうだ。 破竹 ◎ アクションタイプの長所をさらに伸ばす、良い流れだ。 快進 ○ 破竹と同じだ…可能であれば、神撃を揃えて流れを強めることだ。 覚醒 ○ 極意を封じ、奥義主体で流れに乗る。考え方次第だ。 騎戦 × 神速攻撃は騎乗状態では使えない。移動や副次的戦闘に留めるべきだろう。 練騎 × 薬活 △ 味方を助けるのは大切だ…総崩れになるのは最悪の流れだ。 騎神 ○ 練技ゲージを無理せず回復出来るのは、喜ばしい流れと言える。 霊験 ○ 蒐集した家宝の内容によるとしか言えないな…克己と一緒ならその限りではないが。 克己 ◎ 己を克服し、流れに抗う力を身に着ける…俺の夢だな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 固有属性一覧表 概要 本作で採用された、練技ゲージによるブーストモード。 『真・三國無双』シリーズにおける「無双覚醒」にあたる状態。 練技ゲージが最大の時のみ発動可能であり、以下のような能力が発動する。 すべての攻撃がガード不能化、自身が無敵化。 神速攻撃がはじかれなくなる。 周囲の敵のスローモーション化(旧作までの無双奥義のオリコン機能) 無双奥義・皆伝の制限解除 固有属性の常時発動(レア武器の属性技能と同一内容) コンボカウントの維持 一瞬で状況を逆転する大技の反面、条件は厳しい。 そのため、練技ゲージを維持可能な秘伝之書の効果や、技能「克己」はとてつもなく優秀と言える。 敵の無双奥義に対しても割り込みが可能。 固有属性一覧表 武将名 属性 真田幸村 紅蓮 前田慶次 閃光 織田信長 修羅 明智光秀 閃光 石川五右衛門 金剛 上杉謙信 金剛 お市 閃光 阿国 紅蓮 くのいち 烈空 雑賀孫市 紅蓮 武田信玄 烈空 伊達政宗 金剛 濃姫 凍牙 服部半蔵 烈空 森蘭丸 凍牙 豊臣秀吉 金剛 今川義元 閃光 本多忠勝 紅蓮 稲姫 烈空 徳川家康 紅蓮 石田三成 凍牙 浅井長政 閃光 島左近 金剛 島津義弘 金剛 立花誾千代 閃光 直江兼続 閃光 ねね 金剛 風魔小太郎 修羅 宮本武蔵 閃光 前田利家 閃光 長宗我部元親 凍牙 ガラシャ 金剛 佐々木小次郎 凍牙 柴田勝家 紅蓮 加藤清正 紅蓮 黒田官兵衛 凍牙 立花宗茂 烈空 甲斐姫 凍牙 北条氏康 紅蓮 竹中半兵衛 烈空 毛利元就 烈空 綾御前 凍牙 福島正則 紅蓮 藤堂高虎 凍牙 井伊直虎 烈空 柳生宗矩 烈空 真田信之 凍牙 大谷吉継 烈空 松永久秀 紅蓮 片倉小十郎 閃光 上杉景勝 金剛 小早川隆景 烈空 小少将 閃光 島津豊久 紅蓮 早川殿 凍牙 井伊直政 紅蓮 新武将(刀) 紅蓮 新武将(槍) 紅蓮 新武将(薙刀) 紅蓮 新武将(大太刀) 紅蓮 新武将(双剣) 紅蓮 凍牙
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 雑賀孫市(さいかまごいち) 二つ名 放浪の狙撃手 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「信長上洛戦」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「野田福島の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・豊臣秀吉・ガラシャ以外の女性武将 推奨パートナー対象 伊達政宗・(E)豊臣秀吉・片倉小十郎 声優 磯部弘 無双奥義文字 撃 秘奥義・皆伝文字 衝 公式動画 『戦国無双4』雑賀孫市 (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 登場年 1561 采配 8 智謀 6 政治 4 政略 模擬合戦 鉄砲隊急襲・参 戦場策 鉄砲隊急襲・参 登場年は1561年に設定されているが、鈴木佐大夫が登場しない都合上 実際は「1553年 川中島の戦い」と「桶狭間の戦い 1560年」に大名としてで登場する。 紹介 鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に働かない。逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。 攻撃方法 武器 火縄銃 通常攻撃 前半は銃剣の斬撃・後半はガードを崩す射撃。基本的にはチャージ攻撃の繋ぎ技。 N1~3 銃剣で交互に斬る。 N4~7 ガード崩し+貫通効果の弾丸。例によって政宗と同じく前方一直線のみの激狭範囲。 N8 三方向への射撃。ガード崩し。チャージ攻撃の成長が著しいので出番は少な目かも。 チャージ攻撃 射撃の強化により、基本モーションは同じだが大幅に成長している。 C2 銃剣を振り上げての打ち上げ攻撃。 C2-2 前方中範囲を乱反射する銃弾を撃つ。追加入力で攻撃時間が延長。乱反射の効果で火力とコンボ数が大幅に向上。 C2-3 ラストシューティング。やや低い位置でもう一度乱反射する銃弾を撃つ。 C3 切り下ろし。やや大振りながら気絶効果がある。 C3-2 切り上げ。追加入力で連続(最大4回)で切り上げと切り下ろしを行う。 C3-3 〆のサマーソルトキックを放つ。計6回攻撃。 C4 扇状に弾幕をばらまく。3での集団戦の主力技だったが、OROCHI2では弾幕密度がスカスカになってしまい、まともに雑魚散らしが出来なくなるという下方修正を受けた。だが、今回は射程がやや短くなった代わりに密度が濃くなった上、ヒット時に爆発も追加。まともな方向に調整された。 C4-2 チャージして範囲と威力上昇。チャージの分、出が遅くなる。 C4-3 同上。 C5 銃を構えて若干後退した後、紅蓮属性の3way炸裂弾を発射。N4の時点でガード崩し効果があるためタイマンではほぼ確実にヒットする。3way弾はやや範囲に穴があるように見えるが追加入力で補助可能。 C5-2 右、左と無双奥義時に撃つものに似た散弾を発射。範囲が広い。 C5-3 乱反射する銃弾を奥へ向かって放つ。ヒットした敵は画面奥にワッショイされていく。三國の郭嘉(打球棍)のC6の左右範囲を狭めた感じ。 神速攻撃 本作の孫市の成長を象徴する技。高速・広範囲かつ波撃の対象と文句なし。 S1~3 扇状に弾丸をばら撒きつつ前進。範囲がとても広く、本作最強クラスの性能を誇る。 S4~5 同上。 S6 ブレーキをかけながら〆にもう一度扇状に弾丸をばら撒く。こちらはやや緩慢な動作。 神速強攻撃 SS6はS6の代用として有効。こちらも優秀な部類。 SS2 両手で銃剣を持ち素早く切り上げ。そのままN攻撃に移行可能。 SS3 正座スライディングしながら散弾を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ動作。N連に移行できるところも同じ。 SS5 SS3と同じ動作。 SS6 スピンターンしながら全方位に2回銃弾をばら撒き、決めポーズで〆。 ジャンプ攻撃 何の変哲もない横薙ぎ。 ジャンプチャージ 銃剣で地面を突き刺す。 騎乗攻撃 騎馬鉄砲の関係者だけあり、意外な優秀さを誇る。 R1~3 右側で火縄銃の銃剣を振るう。 R4~7 膝立ち状態で射撃。ガードを弾くためごり押し的戦いも可能。 R8 同上。 RC2 銃剣で打ち上げ。 RC3 強打。気絶攻撃。 RC4 強く振り払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 凄まじい勢いで散弾を連射。至近距離の判定も多少は強化された。 無双奥義(後半) 爆発する大型弾を五回、違う方向に向かい発射する。 無双秘奥義 前半の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 弾痕で画面が割れる演出効果付きの、全方位イケメンシューティング。 特殊技 STGモードに移行する。連射速度は中々だが威力はそれなり。 影技 銃剣で突撃。他キャラに比べて連打しても攻撃間隔が長め。 殺陣 一撃目でガードを崩したのち銃剣で串刺し。止めに接射。 無双極意 「またモテちまうな!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 紀伊の鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。 この名は襲名方式であり、個人名ではない。 中でも有名な雑賀孫市=鈴木重秀が織田信長を苦戦させたことで夙に知られ、 彼の子の鈴木重朝は伏見城で徳川の忠臣・鳥居元忠を討った武功で名高い。 後、重朝は伊達政宗に仕えており、これが作中の両者の縁の由来である。 彼と天下人・豊臣秀吉との関係は、有名な時代小説家・司馬遼太郎氏の創作を継承したもの。 初代以来のレギュラーにして戦国最強のイケメンであり、今回はイカしたマントでイケメン度さらに上昇。 本作でもクロニクル2nd同様に信長大嫌いキャラを継承している。 従来の人物像通り、豊臣・伊達を渡り歩き、伊達の懐刀・片倉小十郎とに名舌戦を繰り広げる場面も。 お馴染みナンパ師としての側面は、流浪演武とDLCシナリオで思う存分堪能可能。 (II)4-IIでも同様に、豊臣のエージェントとして伊達に接近し、「主従の章」では名バイプレイヤーを務める。 一方、「情愛の章」でも近畿時代の女傑・小少将との因縁が印象的に描かれた。 彼の言動は、章クリア後にイベント鑑賞でゆっくりと確認してみたくなる筈である。 (E)Empiresでの扱いは、上記の鈴木重秀時代が活躍の主軸となる。 このため、息子の重朝時代の活躍はなし=伊達家には所属しないということになり、 通常版よりEmpiresでの方が活躍時期が狭くなるという珍しい扱いになっている。 通常版及び4-IIの関係を再現したい場合は、創世演武しかない。 能力的には、采配8と模擬合戦が素直に頼れるが、 鉄砲鍛冶が多い畿内と言う地の利を活かした鉄砲隊急襲・参もかなりの即戦力になる。 一方、配偶者もおらず、血縁武将も雑賀孫六一人だけという人間関係はかなり寂しい。 美女を追うより、さっさと身を固めた方が展開的には有利である。 共闘する「大坂左右大将」下間頼廉も固有武将でこそないが、有望な一般武将なので厚遇したいところ。 「だったら、俺の銃はどこへ向けりゃいい!? ダチの手も振り払った俺の復讐は…!」 (S)真田丸での活躍は、ほぼ通常版と同じ。 時期的に、反信長連合の時代=信長への復讐を誓う時期が中心となる。 性能考察 最新作が出るたびにかっこよさにばかり磨きをかけ強くなることを放棄してきた彼だが、今回は違う。 C2の範囲、威力が上昇し、周囲の雑魚も少し巻き込めるようになり、見た目もかっこよく。 C4の使い勝手の向上、C5の強化+派生攻撃追加と胡散臭いほどの性能見直しが図られた。 新アクションである神速攻撃も異常に使い勝手が良く、縦横無尽に戦場を駆け巡ることが可能に。 発売前の広報担当の発言通りの別次元の強化がなされたと言えるであろう。 全武将中でも群を抜く性能である神速攻撃一本槍で、集団戦は余裕で対処可能。 武将戦は、これまた強化されたC2で一気に安定対応が可能となった。 C2や神速が強化される波撃や紅蓮が欲しいところであり、その意味でもレア武器は貴重である。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 極楽阿弥陀 35 獄焔火具土 124(42) 猛攻4 勇猛5 波撃5 迅閃4 闘志4 紅蓮5 破竹4 克己5完全な攻撃特化の武器。防御は破竹くらいしかないが、事足りるはず。 閻銃天之尾羽張 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄4 怒髪5 背水4 紅蓮5 金剛5 克己5迅閃が消えて攻撃面では弱体化した反面、ゲージ面では強化された。背水は間接攻撃用か。 (II)獄焔火具土・紅蓮 93(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃80 防御73 敏捷77 練技増加88 攻撃範囲70 間接攻撃90攻撃範囲と閃光、この2つの技能の相性難が気がかり。 (II)閻銃天之尾羽張・凍牙 93(44) 凍牙61 金剛57 防御56 馬術60 練技増加58 攻撃速度60 間接攻撃69 運62攻撃速度と運を活かしたいが、凍牙と金剛なのが残念。 (II)閻銃天之尾羽張・紅蓮 93(44) 紅蓮96 烈空84 体力87 攻撃85 敏捷82 無双増加88 攻撃範囲86 間接攻撃99間接攻撃カンストは嬉しいが、それ以外が振るわない。 (S)極楽阿弥陀 15~35 (S)獄焔火具土 249(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃強化80 攻撃範囲75 間接攻撃90 神撃88 真髄84 迅閃82重要技能の抜けが目立つが、間接攻撃と迅閃による神速攻撃自体は優秀。 (S)閻銃天之尾羽張 256(44) 凍牙89 金剛85 攻撃強化83 攻撃速度84 間接攻撃93 破天87 心眼85 明鏡86攻撃速度こそあるが、凍牙と破天・心眼の相性が劣悪。 名称等の説明・故事来歴 極楽阿弥陀 1(初登場)からの孫市の武器の名前。 「極楽」は仏教における天国またはあの世という意味の「極楽浄土」から。西方の彼方にあるらしい。 「阿弥陀」は仏教における守護神・阿弥陀如来(アミダニョライ)から。 阿弥陀如来は別名を無量光仏(ムリョウコウブツ)、無量寿仏(ムリョウジュブツ)といい、空間や時間を超越した仏であるといわれる。 また、阿弥陀如来は極楽浄土を創造し、そこに住まうとされる。 このような名前であるのは、一発で敵をあの世送りにするという意味であろう。 また、史実における雑賀衆が、石山本願寺との密接な関係にあったことも指摘できるだろう。 獄焔火具土 「獄焔」は造語であると思われるが、「地獄の炎」という意味であろうか。 「火具土」は日本神話に登場する神・火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)から。 火之迦具土神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、火を司る神とされる。 また、生まれる際に伊坐那美の陰部を傷つけてしまった為、伊坐那岐の怒りを買って殺されてしまったという伝説がよく知られている。 閻銃天之尾羽張 日本神話に登場する刀剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)から。 上記した伊坐那岐が怒って火之迦具土神を殺してしまうくだりで、 伊坐那岐が火之迦具土神を斬るのに使った十束剣(トツカノツルギ)の名前として登場する。 また、この刀はその後天之尾羽張神(アメノオハバリノカミ)という神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本だな。 勇猛 ◎ 敵将をズドンと葬るのに必須ってわけだ。 風撃 × 直接殴り合う泥臭い技能だからな、色男の俺には向かねえ。 波撃 ◎ ありとあらゆる攻撃に対応する、俺のためにあるようなイケてる技能だぜ。 神撃 ○ 俺の奥義も随分使いやすくなった。外れじゃないだろうさ。 破天 ○ C2の空中戦は特に強化された技だ。紅蓮属性もあるから戦力になるぜ。 迅閃 ◎ 俺の真価の神速攻撃が出鱈目に強くなるぜ! 明鏡 ○ 極意が強くなりゃ、それだけ戦いも楽になるさ。 真髄 ○ 一発重視ならこっちだな。 怒髪 ○ 奥義は色々使い出がある。多く使えるに越したことはないな。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ○ 敵に近づかなきゃならない場合もある。隙消しに必須だ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 冗談だろ。 波断 × 鉄砲名人が鉄砲にやられちゃ、しゃれにならないよな。 堅忍 ○ 高難度向けだな。 不抜 △ 間接攻撃主体の俺なら、まだ活路は開けるんじゃないかな? 背水 △ 闘志 × 遠くから撃ち合ってりゃ、敵の攻撃はそうそう受けないぜ? 闘魂 × 再臨 ○ 甦るための技能か…何だ、この奇妙な感覚は… 俊敏 ○ 地上戦主体ならアリだぜ。 破竹 ◎ 攻防一体、イケてる技能じゃねえか! 快進 ○ 怒髪がないなら、こっちを推奨だぜ。 覚醒 ○ 影技をあまり使わないなら、こいつを使ってもいいだろう。 騎戦 △ 騎馬鉄砲の腕は確かなんだ、他の連中よりは活路が開けるはずだぜ。 練騎 △ 薬活 ○ ダチを守るための技能だ、大切にした方が良いぜ? 騎神 ◎ 移動しつつ回復。戦いも出来る。色男はつらいぜ… 霊験 ○ 家宝次第だ。克己と一揃えなら話は別だけどよ。 克己 ◎ 天下の色男になるためには、己を越えないとな! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 うーん 高難度だとC2が使えないからやっぱC4C5頼みになるよねってことで凍牙は外せないな。閃光と範囲も外していいから、修羅/凍牙/紅蓮/烈空/金剛/攻撃/速度/間接でOKかな。 - 名無しさん 2017-01-30 03 02 29 奥義〆と皆伝が当たらないw - 名無しさん (2017-08-26 15 07 47) C3-1から殺陣が狙いやすいのも魅力 - 名無しさん (2019-06-09 19 32 05) C2は戦国2のエフェクトがよかったな。謎の虹色エフェクトで全方位に判定が出るやつ - 名無しさん (2019-08-07 11 31 47) 神速実装前のC1はマジでネタ技だったなぁw - 名無しさん (2024-02-25 19 32 48) オロチ2ではあれが主力というか生命線だったけどな。(他のC技に属性が乗らないから) - 名無しさん (2024-04-12 19 37 14) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花誾千代(たちばなぎんちよ) 二つ名 秀麗なる雷神 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「九州征伐」クリア (II)使用条件(4-II) 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 島津義弘・立花宗茂・(E)島津豊久 推奨パートナー対象 雑賀孫市・島津義弘・立花宗茂・小少将・島津豊久 声優 進藤尚美 無双奥義文字 迅 秘奥義・皆伝文字 雷 公式動画 『戦国無双4』立花誾千代 (E)Empires追加要素 生没年 1569-1602 登場年 1584 采配 8 智謀 4 政治 6 政略 全軍徴兵 模擬合戦 戦場策 領民同心・弐 紹介 九州の名将・立花道雪の娘。道雪の養子となった宗茂とともに立花家を束ねる。誇り高く、一切の妥協を許さない厳格さの持ち主。常に毅然とした態度を崩さず、戦場では立花の潔い戦ぶりを披露する。 攻撃方法 武器 稲妻刀(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀」)(戦国無双 Chronicle 3では、「雷切」) 通常攻撃 素早く、そして鋭く安定した動きだが、威力は軽い部類。 N1~3 右→左→右と斬り進む。 N4~7 左右交互に斜めに斬った後、滑るように進みつつ交互に斬る。 N8 滑るように斬って止め。ダウン効果あり。 チャージ攻撃 こちらも速度に秀でる反面、威力に欠ける。前作のチャージ攻撃が再編された内容である。 C2 左から打ち上げ。前作におけるC2。 C2-2 前方に電光を発射。射程が長。前作におけるC7。 C3 縦斬りで気絶効果。範囲は狭いが出が速い。前作におけるC3。 C3-2 全方位に衝撃波を放つ。非常に広範囲で主力に成り得る。前作におけるC6。 C4 1回転して右から強く薙ぎ払い。前作におけるC4。 C4-2 C4で吹き飛ばした敵を追いかける様に前方に突進。前作におけるC8。 C5 剣を頭上に掲げて周囲に落雷 特殊技効果。前作と違いN4で左右に大きく動かないので当てやすい。前作におけるC9。 神速攻撃 雷神の新たな武器。まさしく迅雷の攻撃速度を誇る。 S1~3 前方に電光を放出しつつ疾走。狭いが射程は長め。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前方に落雷を発生させる。これのみ広範囲。 神速強攻撃 斬撃が多く、神速攻撃とは対照的に広い部類。 SS2 振りかぶり、袈裟切り。 SS3 SS2とは逆方向に強く斬る。 SS4 飛び上がり、地上へ雷光を放つ。 SS5 SS2に近い、強い斬撃。違うところと言えば剣を持つ手の左右くらいである。 SS6 C3-2の衝撃波からC4-2の突進への連撃。 SS7 周囲に一斉に落雷を発生させる。広範囲を攻撃できるので主力になる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 電光弾を発射。 騎乗攻撃 通常攻撃に近い、安定した動き。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 最後のみ、強めに斬る。 RC2 打ち上げる。 RC3 振り下ろす。気絶判定。 RC4 落雷を発生させる。 無双奥義 無双奥義(前半) 空中に浮遊した後、周囲に電撃のフィールドを発生させる。移動性能が無いため、緊急避難には向かない。 無双奥義(後半) 「裂けよ、雷!」落雷を伴う左右二連斬り上げ+斬りおろしを放つ。 無双秘奥義 前半のフィールドの発生時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 稲妻刀を天に掲げ、周囲に大規模な落雷を連続発生させる。 特殊技 武器を帯電状態にし、攻撃を強化する。威力と攻撃範囲が伸びるため、常時維持しておきたい。 影技 稲妻刀を構えて突進。 殺陣 3連続斬りの後、稲妻刀を相手に突き刺し放電。 無双極意 「舐めるな!」固有属性は無論閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 豊後の戦国大名である大友家の重鎮・「雷神」こと立花道雪の娘。 父・道雪は落雷の後遺症で子宝に恵まれず、娘の彼女は男同然に育てられたという。 後、同じ大友家の名将である高橋紹運の子・高橋統虎(立花宗茂)を婿として迎え、当主の地位を譲った。 関ヶ原の合戦では自ら武装し本拠を守ったが、西軍敗北後、立花家は改易。 彼女も心労故か早世した。 『2』で初登場以来、若手武将・女性武将の代表的人物であった彼女であるが、 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役としての姿が印象的。 そのため、「九州の章」でも使えるのは最終戦限定・「天下統一の章」でも出るのが遅く、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 『2』『3』と初期使用武将であったことを考えると、大幅な変化であろう。 流浪演武では、従来通りの凛々しい姿を見せるほか、牡丹餅に頬を綻ばせる女性らしい姿も。 (II)4-IIでは基本的な扱いは同じ。 使用可能時期が早まり、「理想の章」中盤で夫と共に使用可能になった。 「好敵手の章」では宿敵の戦屋・島津義弘の代理として新人と呉越同舟になる。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、通常版に近い形となる。 心労で早世したためか実働期間は短いため、立花夫妻が揃って活躍する期間は僅かである。 能力的には、采配8に軍備系提案二種と優秀だが、実は宗茂より島津の両名に構成が近い。 そのため、他家で立花夫妻を再現するのは少し非効率を意識する必要がある。 血縁関係では、父・立花道雪や重臣・小野鎮幸や由布惟信が固有武将に昇格。 また、島津豊久への特別台詞も追加された。 こちらは子犬扱いであるが。 (S)真田丸では、探索時に痴話喧嘩をしている程度で実質出番なし。 性能考察 通常攻撃タイプから神速攻撃タイプへとアクションタイプの変更がなされた武将の一人。 このため、従来とはかなりの変化がみられる。 C攻撃が派生するようになり、対武将戦では有効打を出しやすくなった半面、 通常攻撃での連打は不可能になってしまった。 新技の神速攻撃は、まさしく電光石火の攻撃であり、攻撃速度と移動距離は特筆もの。 特殊技の強化と併用することで、集団戦の性能はさらに強化された。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鴻爪迅雷 35 (N)天雷磐長 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 闘志4 閃光5 真眼4 克己5必要な攻撃技能を完備した攻撃特化武器。真眼は、中途半端なのでそれなり。 (N)雷刃鳴神 144(44) 猛攻5 神撃4 迅閃5 真髄5 闘魂4 閃光5 烈空5 克己5こちらも攻撃特化。真髄を中心に、極意と皆伝を主力に出来るだろう。 (II)天雷磐長・閃光 93(44) 閃光88 金剛76 攻撃83 防御74 敏捷84 無双増加74 攻撃速度86 間接攻撃80特殊技と攻速の相乗効果は、早すぎて制御不能になる人も出るかもしれない。 (II)雷刃鳴神・烈空 93(44) 烈空61 紅蓮58 体力62 敏捷65 練技増加58 攻撃速度58 攻撃範囲60 間接攻撃63名前に反して閃光が無いため、攻速があるにも拘らず横槍を受ける場合も。 (II)雷刃鳴神・閃光 93(44) 閃光94 凍牙87 体力83 攻撃85 敏捷89 練技増加86 攻撃速度88 間接攻撃91レア武器の上位互換だが、閃光と凍牙が噛み合わないのが気がかり。 (S)鴻爪迅雷 15~35 (S)天雷磐長 256(44) 閃光88 金剛76 攻撃強化83 攻撃速度86 間接攻撃84 破天88 明鏡78 迅閃85勇猛こそ無いが、必要技能は完備している名刀。 (S)雷刃鳴神 263(44) 烈空91 紅蓮79 攻撃強化86 攻撃範囲89 間接攻撃88 神撃90 心眼81 真髄88妨害属性が無い他、心眼も空回り気味。 名称等の説明・故事来歴 鴻爪迅雷 『2』で初登場以来の誾千代の得物。 本作では、父の遺品である「雷切」の総称扱いと言える名である。 天雷磐長 磐長姫(イワナガヒメ)は、日本神話に登場する女神。 木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)の姉にあたり、醜女と言われている。 彼女は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)に木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)と共に嫁ぐ筈だったが、 醜女であっため、磐長姫は送り返されてしまう。 「イワナガ」は岩の永遠性を表わしており、 瓊瓊杵尊が磐長姫を妻にしなかったので、人間の寿命は短くなったとされている。 木花開耶姫は、お市のレア武器名の由来。 浅井夫婦の真っすぐな関係に対比しているのだろうか。 なお、彼女のレア武器名が2時代の第2秘蔵武器の名前になっている(グラフィックは第1秘蔵武器の雷鋼須世理)。 雷刃鳴神 鳴神(ナルカミ)は、雷神の異名。 雷神は、神道や民間信仰における雷の神で、民間信仰では菅原道真が死して雷神(天神)となったとされている。 雷神から逃れる方法としては、蚊帳に逃げ込むという方法が有名だが、他に桑原(クワバラ)と唱えるという方法が伝えられている。 これは、菅原道真が雷神となり、都に落雷をもたらした際、彼の領地であった桑原には雷が落ちなかったという言い伝えによるもの。 雷刃は、誾千代のイメージに合わせ、かつ夫・立花宗茂の武器名と対とするために使用されたと思われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だな。それ故に疎かには出来ん。 勇猛 ◎ 島津の鬼達に後れを取るわけにはいかん! 風撃 ○ これは宗茂専用の技能だろう…私にも合うのは確かだが。 波撃 ◎ 電光や衝撃波が目立つ以上、損にはなるまいな。 神撃 ○ 私の奥義も多少はましになった。行けよう。 破天 ◎ 私の固有属性は無論閃光だ。故に効果を得やすい。 迅閃 ◎ 私のアクションタイプからしても、必須というべきだな。 明鏡 ◎ 特殊技との兼ね合いを考えると、これが優れていよう。 真髄 ○ 皆伝を使いたいなら、こちらを使うといい。 怒髪 ○ 奥義は重要だ。多く使えればそれだけ有利となろう。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 △ 回避主体の私だ。効果は他の者に比べて劣ろう。 滅流 × 敵の属性攻撃だと? 波断 △ 敵の射撃は、神速攻撃で速やかに蹂躙する! 堅忍 ○ 高難度の手強い敵将対策だな。 不抜 × 立花は死を恐れん。だが、自ら招いた犬死は誇り高き死とは言えんな。 背水 × 闘志 × 回避型の私に、効果を発揮させる余裕などないな。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険にはなるが、油断はするなよ。 俊敏 ○ 神速攻撃タイプの私は恩恵を受ける方だろう。 破竹 ◎ 神速攻撃との相性が極めて高い技能だな。 快進 ◎ 覚醒 ○ 奥義を主体に戦えるようになろう。 騎戦 × 降りて戦え、馬鹿者! 練騎 × 薬活 ○ 立花は苦しむ友軍を見捨てぬ! 騎神 ○ 回復の機会は大切だ。極意と特殊技の相性を考えれば尚更だ。 霊験 ○ 家宝の内容以上に、克己の有無が問われよう。 克己 ◎ 己を克服し、父・道雪や紹運殿を目指さねば! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC メイド服。 特別衣装2 DLC ミニスカポリス。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 上で使いづらくなったってコメントあるけど、むしろ前作の強力なチャージ技が手早く出せて使いやすくなってると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-05-18 15 46 57 消えたのはC5ですな〜。使い勝手よかったのに… - 名無しさん 2015-09-13 03 31 15 通常攻撃タイプの方がよかったと個人的に思う。攻撃にスピード感があって良い!…というか、元々攻撃早いし特殊強化でも攻撃早くなるし…攻撃をコンパクトにした意味がわからない。正直 SS2,4[SS4]、SS3,5[SS5]、SS6[SS7]で十分だと思う。SS2,3いらない… - 名無しさん 2015-09-13 03 47 50 なんかどんどんポンコツになってきているような・・・面白いけど - 名無しさん 2015-09-25 04 46 44 特殊技の効果で微妙に攻撃速度も上がってる? - 名無しさん 2016-06-30 00 03 58 属性の項で凍牙より閃光を推奨されてるけど、結局はどう考えても凍牙のほうが敵を早く倒せるんだよなあ… - 名無しさん 2016-07-03 17 13 18 名前 全てのコメントを見る
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概要 一覧表通常旗 特殊旗 特典旗・DLC旗 概要 居城に配置する、各地の大名の家紋などを描いた旗。 また、旗に纏わる著名なエピソードを持つ武将の旗も個別に用意されている。 純粋なアクセサリというわけではなく、各旗にボーナスが設定されている。 入手するには、該当する武将を撃破するか出陣させることが基本的に必要となる。 一覧表 通常旗 名称 代表的武将 効果 無地 初期装備 効果なし 真田幸村 真田幸村・真田信之 所持金増加+30% 前田慶次 前田慶次・前田利家 兵糧増加+30% 織田信長 織田信長・お市 商業増加+30% 明智光秀 明智光秀・ガラシャ 石高増加+30% 石川五右衛門 石川五右衛門 兵力増加+30% 上杉謙信 上杉謙信・上杉景勝 名声増加+30% 阿国 阿国 計略値増加+30% くのいち くのいち 所持金増加+20%・兵糧増加+10% 雑賀孫市 雑賀孫市 所持金増加+20%・商業増加+10% 武田信玄 武田信玄 所持金増加+20%・石高増加+10% 伊達政宗 伊達政宗 所持金増加+20%・兵力増加+10% 濃姫 濃姫 所持金増加+20%・名声増加+10% 服部半蔵 服部半蔵 所持金増加+20%・計略値増加+10% 森蘭丸 森蘭丸 兵糧増加+20%・商業増加+10% 豊臣秀吉 豊臣秀吉・ねね 兵糧増加+20%・石高増加+10% 今川義元 今川義元 兵糧増加+20%・兵力増加+10% 本多忠勝 本多忠勝・稲姫 兵糧増加+20%・名声増加+10% 徳川家康 徳川家康 兵糧増加+20%・計略値増加+10% 石田三成 石田三成 商業増加+20%・石高増加+10% 浅井長政 浅井長政 商業増加+20%・兵力増加+10% 島左近 島左近 商業増加+20%・名声増加+10% 島津義弘 島津義弘・島津豊久 商業増加+20%・計略値増加+10% 立花誾千代 立花誾千代 石高増加+20%・兵力増加+10% 直江兼続 直江兼続 石高増加+20%・名声増加+10% 風魔小太郎 風魔小太郎 石高増加+20%・計略値増加+10% 宮本武蔵 宮本武蔵 兵力増加+20%・名声増加+10% 長宗我部元親 長宗我部元親 兵力増加+20%・計略値増加+10% 佐々木小次郎 佐々木小次郎 名声増加+20%・計略値増加+10% 柴田勝家 柴田勝家 所持金増加+10%・兵糧増加+20% 加藤清正 加藤清正 所持金増加+10%・商業増加+20% 黒田官兵衛 黒田官兵衛 所持金増加+10%・石高増加+20% 立花宗茂 立花宗茂 所持金増加+10%・兵力増加+20% 甲斐姫 甲斐姫 所持金増加+10%・名声増加+20% 北条氏康 北条氏康・早川殿 所持金増加+10%・計略値増加+20% 竹中半兵衛 竹中半兵衛 兵糧増加+10%・商業増加+20% 毛利元就 毛利元就 兵糧増加+10%・石高増加+20% 綾御前 綾御前 兵糧増加+10%・兵力増加+20% 福島正則 福島正則 兵糧増加+10%・名声増加+20% 藤堂高虎 藤堂高虎 兵糧増加+10%・計略値増加+20% 井伊直虎 井伊直虎 商業増加+10%・石高増加+20% 柳生宗矩 柳生宗矩 商業増加+10%・兵力増加+20% 大谷吉継 大谷吉継 商業増加+10%・名声増加+20% 松永久秀 松永久秀 商業増加+10%・計略値増加+20% 片倉小十郎 片倉小十郎 石高増加+10%・兵力増加+20% 小早川隆景 小早川隆景 石高増加+10%・名声増加+20% 小少将 小少将 石高増加+10%・計略値増加+20% 井伊直政 井伊直政 兵力増加+20%・名声増加+10% 南部家 南部晴政 所持金増加+20% 最上家 最上義光 兵糧増加+20% 蘆名家 蘆名盛氏 商業増加+20% 二本松家 二本松義継 石高増加+20% 相馬家 相馬盛胤 兵力増加+20% 佐竹家 佐竹義重 名声増加+20% 宇都宮家 宇都宮広綱 計略値増加+20% 足利家 足利義輝 所持金増加+15%・兵糧増加+5% 長野家 長野業正 所持金増加+15%・商業増加+5% 村上家 村上義清 所持金増加+15%・石高増加+5% 朝倉家 朝倉義景 所持金増加+15%・兵力増加+5% 浦上家 浦上宗景 所持金増加+15%・名声増加+5% 三好家 三好長慶 所持金増加+15%・計略値増加+5% 山名家 山名祐豊 兵糧増加+15%・商業増加+5% 波多野家 波多野秀治 兵糧増加+15%・石高増加+5% 筒井家 筒井順慶 兵糧増加+15%・兵力増加+5% 宇喜多家 宇喜多直家 兵糧増加+15%・名声増加+5% 河野家 河野通直 兵糧増加+15%・計略値増加+5% 尼子家 尼子晴久 商業増加+15%・石高増加+5% 大内家 大内義長 商業増加+15%・兵力増加+5% 小早川家 小早川秀秋 商業増加+15%・名声増加+5% 大友家 大友宗麟 商業増加+15%・計略値増加+5% 龍造寺家 龍造寺隆信 石高増加+15%・兵力増加+5% 相良家 相良義陽 商業増加+15%・名声増加+5% 伊東家 伊東義祐 商業増加+15%・計略値増加+5% 浅野家 浅野長政 兵力増加+15%・名声増加+5% 山内家 山内一豊 兵力増加+5%・計略値増加+15% 池田家 池田輝政 名声増加+15%・計略値増加+5% 加藤家 加藤嘉明 所持金増加+5%・兵糧増加+15% 丹羽家 丹羽長秀 所持金増加+5%・商業増加+15% 蒲生家 蒲生氏郷 所持金増加+5%・石高増加+15% 細川家 細川忠興 所持金増加+5%・兵力増加+15% 荒木家 荒木村重 所持金増加+5%・名声増加+15% 津軽家 津軽為信 所持金増加+5%・計略値増加+15% 鍋島家 鍋島直茂 兵糧増加+5%・商業増加+15% 堀家 堀秀政 兵糧増加+5%・石高増加+15% 六角家 六角義賢 兵糧増加+5%・兵力増加+15% 一条家 一条兼定 兵糧増加+5%・名声増加+15% 十河家 十河存保 兵糧増加+5%・計略値増加+15% 陶家 陶晴賢 商業増加+5%・石高増加+15% 阿蘇家 阿蘇惟将 商業増加+5%・兵力増加+15% 鳥居家 鳥居元忠 商業増加+5%・名声増加+15% 飯尾家 田鶴 商業増加+5%・計略値増加+15% 新武将・男 新武将作成 兵力増加+13%・計略値増加+12% 新武将・女 名声増加+12%・計略値増加+13% 特殊旗 名称 入手条件 効果 毘 上杉謙信 兵糧増加+15%・兵力増加+15% 南無阿弥陀仏 所領数20 石高増加+20%・兵力増加+20% 八咫烏 雑賀孫市 商業増加+20%・名声増加+5% 東軍 シナリオ:関ヶ原の戦い 徳川家 兵力増加+25% 西軍 シナリオ:関ヶ原の戦い 石田家 所持金増加+25% 天下無双 1000人撃破 名声増加+10%・計略値増加+10% 大ふへん者 前田慶次 兵力増加+15% 傾奇御免 前田利家 商業増加+5%・石高増加+20% 喧嘩上等 福島正則 所持金増加+5%・兵力増加+20% 風林火山 武田信玄 石高増加+15%・兵力増加+10% 諸行無常 所領数15 石高増加+10%・名声増加+10% 天下泰平 所領数30 石高増加+10%・計略値増加+30% 昇り竜 所領数10 兵力増加+12%・名声増加+12% 鯉 所領数5 兵力増加+6%・計略値増加+18% 百足 伊達成実 兵力増加+18%・計略値増加+6% 蛇 濃姫 名声増加+5%・計略値増加+15% 永楽通宝 織田信長 名声増加+25% 八幡 北条綱成 商業増加+13%・兵力増加+12% 愛 直江兼続 兵糧増加+10%・商業増加+10% 義 直江兼続・石田三成・真田幸村が配下 兵力増加+20%・名声増加+20% 上記の家紋をあしらった旗とは外見や入手条件が異なる旗。こちらもトロフィーの対象となる。 特典旗・DLC旗 名称 入手条件 効果 金錦真田軍旗 『戦国無双4』引継ぎ特典 所持金増加+25% 金錦井伊軍旗 『戦国無双4-II』引継ぎ特典 兵糧増加+25% ファミ通 「週刊ファミ通」コラボ 所持金増加+25%・兵糧増加+25% 電撃 「電撃PlayStation」コラボ 名声増加+25%・計略値増加+25% ニコ生 「ニコニコ生放送」コラボ 石高増加+25%・兵力増加+25% 子 兵糧増加+10%・石高増加+10% 丑 商業増加+10%・石高増加+10% 寅 兵力増加+10%・名声増加+10% 卯 兵糧増加+10%・商業増加+10% 辰 所持金増加+10%・名声増加+10% 巳 所持金増加+10%・計略値増加+10% 午 所持金増加+10%・兵力増加+10% 未 所持金増加+10%・商業増加+10% 申 商業増加+10%・計略値増加+10% 酉 石高増加+10%・計略値増加+10% 戌 兵糧増加+10%・名声増加+10% 亥 石高増加+10%・兵力増加+10% 詳細は特典・DLCの頁を参照。こちらはトロフィー対象ではない。
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基本情報 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(薙刀) 二つ名 なし 使用条件 新武将作成 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 伐(前作)/焔(一般) 秘奥義・皆伝文字 薙(前作)/隼(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 薙刀 通常攻撃 薙刀という武器の特色を反映した、汎用武器とは思えない攻撃範囲の広さが特長。反面、振りの遅さは否めない。 N1~3 右→左→右と交互に斬る。 N4~7 そのまま交互に連続斬り。 N8 強く逆袈裟に薙ぎ払う。 チャージ攻撃 振りの遅さと範囲の広さが顕著。 C2 打ち上げる。少し出が遅い。 C2-2 もう一度斜めに斬り上げて追撃。 C2-3 一回転する斬り方でさらに追撃。 C3 石突で強打し、敵を気絶させる。 C3-2 反動で、もう一回斬りつける。 C3-3 もう一回、斜めに斬りつける。 C4 強く広範囲を薙ぎ払う。 C4-2 一回転しつつさらに一回薙ぎ払う。 C4-3 強い袈裟斬り。 C5 全力の唐竹割り。ガード不能の一撃。 C5-2 振り下ろした状態から突きへ移行する。 C5-3 三連撃へと派生する。 神速攻撃 弱点の振りの遅さが消えるため、良好な範囲を活かせる。 S1~3 左右交互に薙ぎ払いつつ突進。 S4~5 S2~3と同じ。 S6 横に薙ぎ払う。範囲が広い。 神速強攻撃 殆ど通常の神速攻撃と変わらない。 SS2 C2に近い打ち上げ技。 SS3 石突で地面を強打する。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 一回転しつつ横に薙ぎ払う。S6と近似した技。 ジャンプ攻撃 斜め前方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に薙刀を突き刺す。 騎乗攻撃 薙刀らしからぬ突きのモーションがあるため、やや使いづらい。 騎乗1~3 右側を薙ぎ払う。 騎乗4~7 右側を薙刀で突く。 騎乗8 最後まで突く。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 強打し、相手を気絶させる。 騎乗C4 強く薙ぎ払う。こちらに派生した方がよい。 無双奥義 無双奥義 交互に薙ぎ払いつつ前進。締めに衝撃波を三連射。 無双秘奥義 薙ぎ払い回数が増加し、紅蓮属性も付加される。 無双奥義・皆伝 頭上で薙刀を振り回し、巨大な竜巻を発生させる。竜巻は広範囲かつ多段ヒットする。 特殊技 味方の能力値を上昇させる。成功すると自身の無双ゲージが回復する。阿国の物と基本的には同じだが、攻撃判定が弱い分出が早い。 影技 薙刀を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 シリーズ伝統の汎用武器の一つ。 武道の伝統に倣い、基本的には女性用の武器である。 本作では女性の特殊NPCが存在しないため、基本的に女性兵士用のアクションとなっている。 武将用としては、流浪演武の特殊な仲間武将である鶴姫の武器としてのみ登場。 薙刀だけあって、汎用武器とは思えない攻撃範囲がその特長。 チャージ攻撃もモーション自体は悪くなく、武将戦もこなせる。 反面、攻撃速度がかなり遅い部類なのが気がかり。 神速攻撃を主体として立ち回るほか、携帯道具の蛭巻小太刀を用いるなどの配慮が求められるだろう。 技能面では、不動は必須くらいに考えて問題ない。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鬼武刀 35 護良真守薙刀 124(44) 猛攻4 勇猛5 迅閃4 堅守4 紅蓮5 目利4 霊験5 克己5猛攻・勇猛・迅閃と攻撃面に問題はない。霊験と克己の相乗効果が極めて優秀。目利Lv4である程度の稼ぎも可能となる。 弁慶岩融 144(44) 猛攻5 神撃5 堅忍4 再臨4 紅蓮5 凍牙5 快進5 克己5稼ぎは出来なくなったが、神撃と快進で奥義主体の戦いが可能となった。攻防に秀でたバランス型の武器。 名称等の説明・故事来歴 鬼武刀 後三年の役で活躍した猛将・舎人鬼武(トネリオニタケ)が用いた薙刀に由来。 護良真守薙刀 後醍醐天皇の皇子・護良親王(モリヨシシンノウ)(1308 - 1335)愛用の薙刀。 護良親王は、鎌倉幕府を倒すのに大きな役割を果たしたが、後に足利尊氏と対立。 このことが災いし、28歳の若さで足利尊氏の弟の直義に暗殺されてしまった。 このことが契機となって、南北朝の動乱が始まるのである。 弁慶岩融 平安時代末期の僧兵であり、源平合戦の英雄の一人・武蔵坊弁慶(ムサシボウベンケイ)(不明 - 1189)の大薙刀。 弁慶の七つ道具の一つで作者は三条宗近(サンジョウムネチカ)であると推測される。 残念ながら現存はしていないが、刃の部分だけで実に105cmもあり、常人では到底扱えない代物だったらしい。 なお、弁慶自身は無双武将として派生作の『OROCHI』シリーズで活躍中。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 鶴姫「基本的な技能ですが、それ故に外したくはないものです」鶴姫「申し遅れましたが、この項目は私、鶴姫が担当致します」元就「私達西国諸侯が補佐担当だ。地縁は大切にしないといけないからね」 勇猛 ◎ 鶴姫「チャージ攻撃の真価を活かせる、重要な技能ですね」豊久「チャージ攻撃タイプには必須技能だ! チェストー!」 神撃 ◎ 鶴姫「特殊技で無双ゲージを回復できる私には必須かと」阿国「うちと事情は同じみたいやね~」 波撃 × 鶴姫「私の技にはこれといって衝撃波が出る技は…」元就「ま、これは私向けかな。あまり前線には立ちたくないのだけれど…」 風撃 ○ 鶴姫「長所を伸ばした方が良い戦いが出来そうです」宗茂「可能性の一つを伸ばす。前向きでいい発想だ」 破天 × 鶴姫「振りが遅い以上、どうしてもお手玉は…」元親「抗うことは、無謀を意味するものではない」 迅閃 ◎ 鶴姫「動きが速い技は、私には貴重です」誾千代「立花には速度で遅れるが範囲で勝る。一長一短だな」 真髄 ○ 鶴姫「極意は、誰にとっても重要となります」義弘「稼ぎどころで力を入れねば、バクチで儲けは出ぬな」 怒髪 ○ 鶴姫「奥義が主体となる私には高相性です」隆景「突出は避けたいですが、常に友軍と戦えるわけではありませんからね」 明鏡 ○ 鶴姫「こちらか真髄のどちらかがあれば、極意の強化は万全かと」小次郎「極意の時間は、敵を綺麗に斬ってあげられるからね…」 堅守 ○ 鶴姫「こちらも基本的な技能ですが、それ故に重要となりましょう」義弘「振りが遅い武将は、どうしても攻撃を受けてしまうのでな」 不動 ◎ 鶴姫「振りの遅い私の技には、欠かせません」豊久「チャージ攻撃タイプの弱みだね…」 滅流 × 鶴姫「敵の属性攻撃はあまり無いのでは」元親「存在せぬものに抗うことは出来ない…徒労!」 波断 ○ 鶴姫「敵の間接攻撃は、高難度では厄介なものです」ガラシャ「わらわの特殊技が、皆にあるわけではないからのう」 堅忍 ○ 鶴姫「こちらも高難度むけでありましょう」元就「高難度では本来回避を考えるべきなんだが…君の戦い方には少し向かないからね」 不抜 × 小少将「軽々しく死んでは駄目。不幸や苦難には抗わなきゃ…例え愛する人を失っても」鶴姫「…はい」 背水 × 闘志 △ 鶴姫「回復するのは良いですが、そのために攻撃を受けるのはどうかと」宗茂「転んでもただでは起きない程度に考えておくべきだな」 闘魂 △ 鶴姫「練技ゲージの回復自体は貴重なのですが」誾千代「影技回避に使えればよしとすべきだろう」 再臨 ○ 鶴姫「保険はしておくに越したことはないとは思いますが」隆景「保険を掛けること自体が油断を招く場合もあります。ご注意を」 俊敏 △ 鶴姫「徒歩での移動が必要になることもありましょう」元就「馬上戦が得意とは言い難い君の場合は、尚のことだろうね。私が言えた義理ではないけれど」 破竹 ◎ 鶴姫「神速攻撃との相性が抜群な技能です」小少将「美味しい思いは何度でもしたいところよね?」 快進 ○ 鶴姫「破竹と基本的な性格は同じです」阿国「うちと一緒で、奥義で敵さんを一網打尽にしたいんならお勧めやわ~」 覚醒 ○ 鶴姫「自動回復は確かに便利ですが」武蔵「極意を封印しなきゃならねえのは残念だぜ…」 騎戦 × 鶴姫「瀬戸内出身の私に、そもそも馬が合うかというと…」 練騎 × 薬活 △ 鶴姫「基本的には、お味方を助ける技能と考えるべきでは」元就「孤軍奮闘は避けたいものだ。勿論、回復手段は一つでも多く必要さ」 騎神 ○ 鶴姫「移動と回復が同時に出来て便利です」元親「これで事実上皆伝を無制限に使えるようになる…上等!」 霊験 ○ 鶴姫「家宝次第なので簡単には評価できませんが…」隆景「克己と一緒なら話は別です」 克己 ◎ 鶴姫「流浪演武でお味方となる汎用武将も、限界突破は可能です。無論私も」阿国「流浪の旅が終わったら、うちと一緒に出雲へ往こか?」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 くのいち 二つ名 闇に舞う花 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「三方ヶ原の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・(E)武田信玄・稲姫・甲斐姫・真田信之・(S)佐助 推奨パートナー対象 真田幸村・(S)真田幸村(少年期)・雑賀孫市・服部半蔵・稲姫・(E)風魔小太郎・甲斐姫・小少将・(S)佐助 声優 永島由子 無双奥義文字 密 秘奥義・皆伝文字 瞬 公式動画 『戦国無双4』くのいち (E)Empires追加要素 生没年 1576?-1615? 登場年 1591? 采配 5 智謀 7 政治 5 政略 暗殺 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 真田家に仕える忍び。小悪魔的な振る舞いで敵将を翻弄し、要領よく任務をこなす。奔放な性格だが、主である幸村に対してはひたむきに仕え、自身の命を投げ打ってでも守るという一途さを見せる。 攻撃方法 武器 苦無(戦国無双4 公式設定資料集では、「くない」) 通常攻撃 苦無と体術を駆使した攻撃は、範囲こそ狭いが迅速の一言。武器は違うが、ねねと同じモーション。 N1~3 苦無で斬りつける。 N4~7 連続回し蹴り。 N8 逆立ち回転蹴り。 チャージ攻撃 苦無と忍術を駆使した攻撃。 C2 苦無で斬り上げる。 C2-2 縦回転しながら上昇し、爆薬を仕込んだ苦無を投げつけて敵を叩き落とす。アクションタイプの変更に伴い、回転数が低下。 C3 やや溜めて回し蹴り。敵を気絶させる。 C3-2 苦無を持った両手を広げて回転斬りを行う。回転数が低下。 C3-3 追加入力で奇妙なポーズをとり相手の背面に回り込み緑の爆弾を仕掛ける。 C4 苦無を前方へ投擲。こちらもねねと同じ技である。 C4-追加 スライドしながら苦無で斬りつける。今作では神速攻撃タイプに変更された為、攻撃回数が減少した。 C5 飛び上がり、下へ向けて連続蹴りの後、宙返り蹴り。掴み判定があり、ガード不能。 神速攻撃 突進力に優れる今作から追加された新アクション。くのいちの新たな主力技。 S1~3 身体を大きく回転させながら斬り込むように突進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 C4の様に、前方へ苦無を投擲。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖が強い攻撃ばかりだがそこまで悪性能ではない。 SS2 くのいちキック。 SS3 苦無を突き出す。 SS4 飛び上がり、地上へ向けて3つの苦無を投げつける。横に広く、乱戦向き。 SS5 苦無で素早く二回斬り払う。 SS6 飛び上がり、地上の敵を連続踏みつけキック。 アナログスティックを倒したままにしておくと、着地の際の硬直が消えて即座に各種行動に移ることが可能。 SS7 飛び上がり、地上へ向けて数多の苦無を投げる。 SS8 SS6と同様。 ジャンプ攻撃 苦無で挟み込むように斬る。 ジャンプチャージ 苦無を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、ねねと同じモーション。 R1~3 右側を素早く斬る。 R4~7 更に素早く斬る。 R8 同上。 RC2 苦無をブーメランの様に投げ、敵を打ち上げる。 RC3 煙玉を投げつけ、敵を気絶させる。 RC4 苦無を両サイドに投げ、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義(前半) 独楽のような高速回転斬り。効果時間が低下し、使い辛くなった。また、範囲の端で当たると、乱戦では横に吹っ飛ぶことがあり、注意が必要。 無双奥義(後半) 大ジャンプしてから苦無を地面に突き立て、周囲にアクロバット蹴り。 無双秘奥義 前半の回転数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 瞬間移動しながら苦無を乱投。透明化と併用することで前作で破壊的な猛威を振るった。流石に前作より威力自体は明らかに落ちたが、狙いは安定するようになった。 特殊技 素早くバックステップしながら姿を消す。透明化から出した攻撃の初撃はガード不能。しかし、攻撃を出すか一定時間経過で効果が切れるため、常に使うことを意識したい。チャージ攻撃のキャンセルにも使えるようになり、連続使用がしやすくなった。 影技 くのいちキック。 殺陣 苦無で敵を滅多打ちにした後、敵の背後へ飛び、苦無で挟み込む。 無双極意 「マジだよ!」全攻撃に烈空属性付加。 武将解説・性能考察 武将解説 真田幸村の傍らに仕える、忍びの少女(くノ一)。 『初代』で初登場した、本作のオリジナルキャラクター。 『2』では一旦ゲスト武将に降格したが、『3』以降は正式復帰し、本作でも無事続投。 この時、アブない殺人娘から、幸村を慕う少女へと個性の変化がなされており、 その流れを当ナンバリングでも踏襲している。 オリジナルキャラクターではあるが、彼女にはモチーフの存在が指摘されている。 一人は、「真田十勇士」の代表格である忍者・猿飛佐助。 もう一人は、武田信玄に仕えた、同家のくノ一集団「歩き巫女」の頭領・望月千代女。 真田家と武田家の統一傾向がある本作故に、必要とされた創作であると言えよう。 他にもくのいちがシリーズを通して身寄りのないことを示唆していることから 千代女が育成した歩き巫女であるという解釈も可能。 基本的な人間関係は本作でもあまり変わらないが、主君・幸村の実兄である真田信之の登場により、 『初代猛将伝』以来の仲である稲姫との関係が随分変化した。 一方、前作で初登場し、「乙女組」として二人三脚で戦った甲斐姫との関係も、 新ヒロイン・早川殿の登場によって多少疎遠になった感がある。 その幸村にも、正室(竹林院)の父である大谷吉継が正式に登場したほか、 本作では遂に霧隠才蔵以下他の十勇士組が参戦し始めたため、彼女の扱いは転機を迎えそうである。 (II)4-IIでは主人の幸村の出番減少に伴い、彼女の出番も低下。 一方、「百花繚乱の章」では、比較的早い時期から使用可能となるため、こちらでの活躍が目立つ。 また、アニメ版で登場した忍者ムササビの月丸を引っ提げており、無双奥義を発動することでその姿を拝むことができる。 (E)本作でも主人・幸村に随伴して登場するが、全武将中最年少といっていい地位のため、 最晩年のシナリオのみ登場。 彼女のイメージソースとなった望月千代女や渓(竹林院)も姫武将で登場し、 その意味でも影は薄くなっているのも事実である。 能力面では智謀は7止まりだが、提案が共に計略系。 素直に計略担当を任せれば十全たる働きをしてくれる。 一方、お館様への特殊台詞も追加されているため、創世演武で初代以来の人間関係を再現してもいいだろう。 「おかえり」 (S)ある意味、幸村以上に本作での去就が問われた彼女。 何故なら、彼女のモチーフの一人である猿飛佐助が佐助として正式に本編に登場したため、 極端なことを言えば「共通のモチーフを持つ武将=同一人物が二人いる」ことが危惧された訳である。 そのため、本作の彼女の立ち位置は、明確に望月千代女の側になっており、「武田の忍び」として活躍を始め、 センパイとして新人忍者・佐助と出会い、そして共闘していくことになる。 今までは考えられなかった少年時代の幸村との出会いは、初期シリーズを知るベテランユーザーにとって、 ある種の驚きを以て迎えられるのではなかろうか。 性能考察 アクションタイプが、チャージ攻撃から神速攻撃に変化した。 これにより、武将戦の中心となる各種チャージ攻撃が使い辛くなってしまった。 一方、死に技であったC1が、神速攻撃に変わったことで削除されただけでなく、 優れた性能のために一気に集団戦に強くなり、総合力では明らかに上昇したといえる。 その彼女の戦いの鍵を握る技は、やはり特殊技。 特殊技で透明化すると、次の攻撃をガードできなくなるという如何にも忍者らしい強さがある。 よって、特殊技からの攻撃が基本であり、対武将戦では即座にC2に持ち込んでしまおう。 集団戦では、やはり透明化から、立ち回り用にC4を起点とした戦いをする。 そして、彼女の対武将戦の最終手段が、前作で猛威を振るった特殊技からの皆伝。 透明化からの一撃強化が全ての投擲に加算されるため、爆発的な殲滅力を誇る。 影技は捨て、皆伝を最優先で狙っていこう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 烈風円旋刃 30 通常武器 絶不知火 120(40) 猛攻4 破天5 迅閃4 真髄5 不抜4 俊敏5 烈空5 克己5迅閃と俊敏を兼備した、如何にも忍者らしい内容。C2用の破天と真髄で攻撃力も良好。 壊閃黒闇天女 140(40) 猛攻5 勇猛5 迅閃5 怒髪4 俊敏5 烈空5 修羅4 克己5迅閃と俊敏という忍者用技能は健在。猛攻・勇猛で攻撃力に不安なしのうえ、烈空・修羅の二重属性という相当な優れもの。武器自体も大型化し、基本的な攻撃範囲も向上している。 (II)絶不知火・凍牙 89(40) 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77重要付加能力を完備し運もあるが、何故か烈空属性ではなく相性の悪い凍牙属性。 (II)壊閃黒闇天女・紅蓮 89(40) 紅蓮62 修羅56 体力53 敏捷68 無双増加55 練技増加62 攻撃速度64 運62修羅と攻撃速度があるため、下手なレア武器よりは強力。 (II)壊閃黒闇天女・烈空 89(40) 烈空93 金剛81 修羅80 攻撃83 防御79 敏捷96 無双増加87 攻撃速度95三重属性ダメージにカンスト寸前の敏捷・攻速と最高水準の忍者装備。 (S)烈風円旋刃 11~31 通常武器 (S)絶不知火 233(40) 烈空85 修羅78 攻撃強化75 攻撃範囲75 攻撃速度90 神撃80 明鏡76 迅閃88修羅と攻撃速度を完備する他、迅閃に明鏡、透明化皆伝+神撃も可能な即戦力。妨害属性が無いのが気掛かりだが、「やられる前にやれ」ということか。 (S)壊閃黒闇天女 240(40) 紅蓮88 修羅81 攻撃強化78 攻撃範囲93 攻撃速度90 破天84 心眼82 真髄86迅閃が無い反面、心眼での殺陣に向く暗殺仕様。 名称等の説明・故事来歴 烈風円旋刃 『初代』以来のくのいちの武器の名前。 柄の部分に輪がついており、文字通り円状に旋回させることが可能。 絶不知火 九州地方(主に有明海や八代海)に伝わる怪火・不知火(シラヌイ)から。 不知火の起源は「日本書紀」とする説が一般的で、景行天皇の九州征西の際、暗夜の八代海上で天皇を海岸まで導いた怪火があり、 この怪火を以後、誰が灯したか分からない火、つまり主知らずの火(不知火)と呼ぶようになったといわれる。 なお、現在この現象は蜃気楼の一種であると解明されている。 不知火の前に「絶」の文字があるのは不知火をも斬る(=絶つ)逸話を持つということ。 なお、初代におけるくのいちのレア武器名は「琥死那陀(クシナダ)」である。 この辺りにも、彼女の個性の変化が見て取れるだろう。 壊閃黒闇天女 仏教における天部の一尊である黒闇天(コクアンテン)から。 黒闇天は吉祥天(キッショウテン)の妹で、閻魔王の妃の1人ともいわれる。 常に吉祥天と行動を共にするがその容姿や性格は正反対で、吉祥天が美女で幸福をもたらすのに対し、 黒闇天は醜悪な容姿をしており、不吉や災いをもたらすとされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だけど、外さないって意味じゃ貴重じゃないっすか? 風撃 ◎ あっしの苦無は短いから、効果覿面! 勇猛 ◎ 敵将を倒すだけの簡単なお仕事がさらに簡単に~♪ 波撃 × 飛び道具の類は殆ど持ってないから、稲ちんにあげちゃった方が良いと思うよ? 神撃 ◎ 超性能の皆伝を直撃させちゃおっか! 破天 ◎ 幸村様には負けるかもしれないけれど、空中戦は忍びの本領! 迅閃 ◎ 忍びの必須技能! なきゃ始まんないっていう話~♪ 明鏡 ○ 極意で暴れれば、任務も容易にこなせるっす! 真髄 ◎ 明鏡とほとんど同じだけど、皆伝にも効果があるこっちの方があっしにはお勧めかな~ 怒髪 ○ 奥義・皆伝を全開で行きたい人はこっちがいいっす! 堅守 ○ これも基本だけど、忍びは回避が本領だってことを忘れないでね~ 不動 × 神速と特殊技を使えば、割り込みはかなり抑えられる筈っす! 滅流 × 敵の属性攻撃は、無視しても問題ないと思うよ~ 波断 × 敵の火縄は、神速攻撃でさっさとお掃除お掃除~! 堅忍 ○ 高難度では敵将も強くなるから、これがあれば安心かな~っと。 不抜 × 幸村様には、最後までついていかなきゃ… 背水 × 闘志 × 事情は不動と同じ。当たらなきゃどうってことないけど、当たらない以上は無意味、っと。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険にはなるけど、保険は掛け捨てが一番! 俊敏 ◎ 忍びは足が命! 回避性能を上げるためにも悪い話じゃないっと思うっす。 破竹 ◎ 神速攻撃で攻防一体の戦いが出来るのは美味しいよね~ 快進 ○ 透明化皆伝を使いたい人は、こっちで奥義を稼いでおくと楽かもね。 覚醒 △ 回復は便利だけど、皆伝が使えなくなるのは痛いにゃ~ 騎戦 × 旦那、忍びは足で勝負しましょうや。 練騎 × 薬活 ○ 味方を回復しやすくなるのは便利だよね~。 騎神 ○ 皆伝用の練技ゲージを回復させられるのは素直に誉めないとね~! 霊験 ○ お宝はどれくらい集まってる? 克己と一緒なら万全! 克己 ◎ あたしは幸村様の忍び…! 鍛えてお守りしないと! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC チアリーダー。黄色のぽんぽん付き 特別衣装2 DLC 青色の忍装束。何故かヘソ出ししていない代わりに胸元が強調されている。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)真田カラー衣装 DLC 赤備え風衣装。 (S)スペシャル衣装 DLC ローソン店員風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 真田昌幸・武田信玄配下時代が描かれたことで実質幸村より年上という考察ができるかな? - 名無しさん 2016-12-30 00 55 17 壮年期幸村だけ汎用セリフになるのは・・・実は裏で死んでて別の人が2代目として継いだ説 - 名無しさん (2018-10-14 19 35 34) 他の場合はわからないけど、真田丸(switch版)だと、C4のシメを特殊技でキャンセルすると透明化の効果が出ない事がある。特殊技発動後に攻撃がヒットしてるのかな? - 名無しさん (2019-05-26 11 53 16) 本名は「そなた おこと」だったりして - 名無しさん (2023-11-08 14 30 49) 可愛い系の声なのに時々すごく艶やかに聞こえてドキッとする - 名無しさん (2023-12-16 23 14 16) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 稲姫(いなひめ) 二つ名 徳川の弓姫 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「掛川城の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 新星の章「小牧長久手の戦い(新星の章)」絆の章「小田原征伐(絆の章)」いずれかをクリア (S)使用条件(真田丸) 第七章「黒駒合戦」クリア 推奨メイン対象 くのいち・本多忠勝・真田信之 推奨パートナー対象 くのいち・雑賀孫市・本多忠勝・徳川家康・井伊直虎・真田信之・小少将 声優 大本眞基子 無双奥義文字 純 秘奥義・皆伝文字 爽 公式動画 『戦国無双4』稲姫 (E)Empires追加要素 生没年 1573-1620 登場年 1588 采配 7 智謀 6 政治 5 政略 軍役免除 一斉射撃・弐 戦場策 領民同心・弐 紹介 本多忠勝の娘。勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。父親と共に主君・徳川家康を支え、日々忠節に励んでいる。 攻撃方法 武器 大弓(戦国無双4 公式設定資料集では、「長弓」) 通常攻撃 大弓に装着された小刀で斬りつける近接攻撃、矢を発射して遠距離攻撃を行う。攻撃解説は基本、無強化状態のもの。特殊技2で影響を受ける技は※がついた技のみ。 N1~3 弓を振り回す。 N4~7(※) 弓を構え、矢を四連射する。 N8(※) 姿勢を低くして3方向へ矢を発射する。 チャージ攻撃 通常攻撃と似た性質を持つが、攻撃範囲はこちらの方が広い。ガードを崩す技がないため、武将戦では範囲の広さを活かして遠距離での立ち回りを推奨。ガードを弾けるC5は重宝する。 C2 弓を大きく振り上げ、敵を打ち上げる。 C2-2 打ち上げた敵へ向けて、3本の矢を放つ。 C3 地面へ爆発矢を発射し、爆風で敵を気絶させる。 C3-2 地面をスライドしながら弓の小刀で斬りつける。最後に軽くジャンプしながら大回転斬りをして敵を吹き飛ばす。スライドから大回転の流れは追加入力方式で、単発では出ない。 C4 弓で叩いた後、オーラを纏わせた強化矢を2回発射する。 C4-2(※) 弓で叩く回数増加。 C5 バク転した後、5方向へ向けて矢を発射する。ガードをはじく。 C5-2 空へ向けて矢を発射した後、周囲に矢の雨が降り注ぐ。(II)4-IIでは特殊技2-2の効果を得られるようになったので重要度が増した。 神速攻撃 通常攻撃とは違い、全て遠距離攻撃。特殊技2の効果で、範囲が大幅に拡大する。2-2まで強化すればその範囲は孫市並み。 S1~3(※) 矢をばら撒きながら前進。 S4~5(※) 同上。 S6(※) ジャンプして地上へ向けて矢を発射。角度が鈍くなるため射程はS1~5より劣る。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて攻撃範囲が狭い。 SS2 弓で軽く薙ぐ。 SS3 複数の矢を発射する。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 ジャンプして地上3方向へ向けて矢を発射する。 ジャンプ攻撃(※) 矢を発射する。 ジャンプチャージ 地上へ向けて矢を発射し、地響きを起こす。 騎乗攻撃 通常攻撃同様、遠近両方の攻撃を持つ。弓矢という武器の都合上、左側を攻撃する珍しい形。 R1~3 左側で弓を振り回す。 R4~7(※) 鞍の上で中腰になり、左側へ向けて矢を発射する。 R8(※) 同上。 RC2 弓を振り上げる。打ち上げ技。 RC3 弓で叩く。気絶判定。 RC4 弓を回転させ、敵を薙ぎ払う。 無双奥義 無双奥義(前半)(※) オーラを纏わせた強化矢を前方に連射。 無双奥義(後半)(※) 「不埒です!」多方向へ向けて矢を放つ。 無双秘奥義(※) 前半の矢の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「真っ直ぐ!…突き進む!!」空へ向けて矢を3回発射し、自身の周囲に矢の豪雨を降らせる。 特殊技1-1(※) 矢を連射する。孫市・政宗・家康らの特殊技の矢ver。 特殊技1-2(※) 回数増加。 特殊技1-3(※) さらに回数増加。 特殊技2-1 前方3方向へ向けて矢を発射し、特定の攻撃で放つ矢を3本に強化する。 特殊技2-2 前方5方向へ向けて矢を発射し、特定の攻撃で放つ矢を5本に強化する。 影技 弓を構えて突撃。 殺陣(※) 一撃目で構えを崩したのち、連射。締めに渾身の一矢を放つ。 無双極意 「刮目なさい!」全ての攻撃に烈空属性が付与される。 武将解説・性能考察 武将解説 徳川三傑の一・本多忠勝の娘で徳川家康の養女。本名は小松殿で稲の名は幼名。 後、政略結婚で真田家の嫡子・真田信之に嫁ぐ。 賢夫人として名高く、夫・信之や蟄居中の昌幸・幸村親子を良く支えたという。 先立たれた夫の信之は、彼女のことを家中の光に例え、哀惜した。 新たなナンバリングごとに新たな人物が登場し、その都度既存武将の描写が変わっていくというのが、 本シリーズの伝統というべき流れである。 その意味では、『初代猛将伝』以来の古参女性武将の一人である彼女が、 夫である信之の昇格に伴い、当ナンバリングで最も人物描写に変化が生じたと言えよう。 初登場以来の真田の女同士の因縁である、くのいちとの関係は相変わらずであるが。 従来のシリーズに比べ、遥かに女性的側面に光が当てられたことは確かだが、 信之との華燭の典が後半ということもあり、どちらかというと同じ徳川の女性枠の井伊直虎との活躍が印象的である。 流浪演武では、比較的従来の稲姫像に近い姿が描かれている。 (II)4-IIでは、夫が主人公を務める「絆の章」のヒロイン格として活躍。 これとDLCでの扱いにより、ようやく真田夫妻としての姿が確立することとなった。 「百花繚乱の章」でも、同章の副主人公・井伊直虎の同期として参戦期間が長い。 (E)Empiresでは、比較的史実に近い4-IIの扱いに準じた内容の扱いとなっている。 能力的にはバランス型であり、可もなく不可もなし。 采配7でも軍役免除は使い難いほか、智謀6と一斉射撃・弐との相性も水準程度と特記事項は無い。 意外な彼女の長所は、やはり人間関係。 配偶者の信之は無論のこと、両親(本多忠勝・乙女夫妻)に兄弟・息子らと兎に角切り替え対象が豊富。 戦場策抜きでも全武将切替が狙えるのは強みと言える。 (S)真田丸での扱いはほぼ4-IIと同じ。 信之の細君としての不動の地位が確立したと言うべきであろう。 また、義父・真田昌幸の前では初々しい姿を見せてくれる。 ところで、彼女の女傑ぶりを語るうえで欠かせない逸話である、 「沼田城の門前払い」が何故か本作では収録されていない。 義父の立場が無くなるからであろうか? 性能考察 特筆すべきは、何といっても特殊技2と新技の神速攻撃の相乗効果であろう。 雑賀孫市の弾幕神速に匹敵する広範囲と火力は、集団戦で圧倒的な力がある。 通常の攻撃の起点はC2とC3が中心であり、C4は後ろががら空きな時間が長いので狙えるとき程度でいいだろう。 本命はC5の超弾幕であり、あらゆる局面に対応が可能。 黒い羽だけなぜか特殊技にも乗るので恐ろしい連射が可能であり、特殊技2-2はどんどん使うべし。 チャージ攻撃はガード崩しの技が無いため、弾ける広範囲のC5を多用したい。 技能を考えてみると、猛攻・勇猛・波撃がつくと攻撃が強力になる。 克己を使いたい人は明鏡・真髄・霊験でよい。勇猛の部分が修羅でも強い。 克己なくて属性で押したいという人は 修羅or閃光or凍牙 で2種つけても良い。 俊敏や神撃や覚醒がついていると戦闘の幅が広がる。 (II)4-IIでは、特殊技2-2がC5-2によっても発動するようになった。 これにより、掃討力を維持しやすくなっている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 与一弓滋籐 32 (N)天之麻迦古弓 122(42) 猛攻4 勇猛4 波撃5 破天4 不抜4 烈空5 霊験5 克己5勇猛・波撃・破天を兼備した、猪姫に相応しい突撃仕様。霊験と克己の爆発力も凄まじい。 (N)清麗愛弓 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃5 明鏡4 凍牙5 烈空5 快進4 克己5こちらも波撃と迅閃で火力は十分。凍牙で相手を釘付けにし、特殊技の接射が決まるという戦いが活きる。明鏡と特殊技の相性の良さも特筆すべき。 (II)天之麻迦古弓・烈空 91(42) 烈空86 閃光82 攻撃80 防御74 敏捷71 練技増加82 攻撃範囲80 間接攻撃87凍牙・修羅・攻速といった重要能力を欠く。レア三種が決定打に欠けるため、汎用レアの強化を推奨。 (II)清麗愛弓・金剛 91(42) 金剛62 紅蓮60 体力62 防御57 敏捷61 馬術61 練技増加66 間接攻撃64こちらも重要能力を欠く他、馬術が死に気味。 (II)清麗愛弓・烈空 91(42) 烈空95 凍牙87 体力80 攻撃84 敏捷87 無双増加89 攻撃範囲86 間接攻撃98凍牙とカンスト寸前の間接攻撃は確かに優秀だが、今一歩なのが残念。 (S)与一弓滋籐 13~33 (S)天之麻迦古弓 247(42) 烈空86 閃光82 攻撃強化80 攻撃範囲80 間接攻撃87 破天88 明鏡84 迅閃83間接攻撃と迅閃を持ち、神速攻撃での殲滅戦に向く。明鏡で修羅はある程度補完可能。 (S)清麗愛弓 254(42) 金剛89 紅蓮85 攻撃強化83 間接攻撃93 勇猛82 神撃82 心眼78 真髄85金剛と心眼で敵将を殺陣で秒殺する一対一仕様。 名称等の説明・故事来歴 与一弓滋籐 1猛将伝(初登場)からの稲姫の武器の名前。 「与一弓」は平安末期の武将で弓の名手であった那須与一(ナスノヨイチ)から。 与一が遠く離れた船上の扇の的を一撃で射抜いたという伝説は有名。 「滋藤」は弓の一種である滋藤弓(シゲトウユミ)を指す。 天之麻迦古弓 日本神話に登場する弓・天之麻迦古弓(アメノマカコユミ)から。 この弓は高御産巣日神(タカミムスビノカミ)が天若日子(アメノワカヒコ)を葦原中国(アシワラノナカツクニ)に遣わす際、 天羽々矢(アメノハバヤ)と共に持たせたとされる。 清麗愛弓 特にこう呼ばれる弓は無いが、1猛将伝での武器名が清麗天弓愛染であったので、 弓を持ち愛を司るとされる仏教の守護神・愛染明王(アイゼンミョウオウ)が由来と思われる。 ちなみに、天に向かって弓を引く姿で描かれた愛染明王を特に、天弓愛染明王(テンキュウアイゼンミョウオウ)という。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 日々の修練の如き、基本となる技能です! 勇猛 ◎ 父上にこそ相応しい技能ですが、稲も負けていられません! 風撃 × 矢には適用されません… 波撃 ◎ 稲のためにあるような技能です! 是非に! 神撃 ◎ 稲の奥義は使いやすい部類と存じます。 破天 △ 稲の武具では器用な打ち上げは望めません… 迅閃 ◎ 特殊技と併用することで、敵兵を一気に薙ぎ倒せます! 明鏡 ◎ 特殊技との相性も良く、お勧めです! 真髄 ◎ 皆伝を狙いたい場合はこちらを。 怒髪 ○ 奥義は、一回でも多く撃てた方がよろしいでしょう。 堅守 ○ 間接攻撃主体の稲ですが、守りも疎かには出来ません! 不動 △ 他の方々よりは、依存の度合いが低いのでは。 滅流 × 敵の属性攻撃は、滅多にありません。 波断 × 敵の弓矢は、稲の弓で倒す。先手必勝です! 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなります。油断召されぬよう。 不抜 △ 矢尽きるまで戦いましょう! 背水 △ 闘志 × 敵の攻撃を受けないように矢を浴びせるのが稲の戦い。 闘魂 × 再臨 ○ 保険にはなるけれど、あまり無理をしないで。 俊敏 ○ 稲は馬術は苦手なので、あると助かります。 破竹 ◎ 猪突と同時に回復も出来るなんて、素敵です! 快進 ◎ 覚醒 ○ 信之様の方がお似合いかと…私でも使えないことはないですが。 騎戦 × 流鏑馬は、稲の本領ではありません。 練騎 × 薬活 △ 皆を助けることも、武士(もののふ)の務め。 騎神 △ 有益なのは確かでしょうが、相性難は否めません。 霊験 ○ 家宝次第でしょうね。克己と一緒なら万全です! 克己 ◎ 己を克服してこそ、信之様のお役に立てるのです! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・八分型 開始位置は上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC インディアン風。 特製衣装 DLC 店舗特典。ねねの衣装。 特別衣装2 DLC 競泳水着。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 平服。 (S)真田カラー衣装 DLC 赤備え風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 稲姫のDLC武器で無双奥義使って敵が影技回避したまま氷結したら無敵状態になったwwwなんだコレうぜぇwww - 名無しさん 2015-04-30 21 41 56 稲姫の神速アクションにねね(またはくのいち)の家宝と特殊技2-2を重ねればちょっとした弾幕攻撃が出来るぞ。 - 名無しさん 2015-11-10 23 54 26 汎用レアがあるとはいえ、固有属性の烈空は仕方ないにしても相性の悪い閃光に攻撃速度の付与能力も無しは酷いな。運もないから汎用レアの厳選にも使えない…。 - 名無しさん 2015-12-06 23 05 07 4シリーズでは閃光はみんな相性悪いよ。 - 名無しさん 2015-12-13 00 55 07 C5以外を使う理由がない。N4連で接近されてもC5-1で間合いを離せるから、避けつつ攻撃が可能。 - 名無しさん 2016-11-10 00 17 01 「籐」じゃなくて「籘」 - 名無しさん (2020-04-01 09 23 07) 名前 全てのコメントを見る
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概要技能の修得について技能盤 能動(使用型)技能とは 覚醒技能とは 一覧表一般(恒常型)技能一般・赤技能 一般・緑技能 一般・青技能 一般・黄技能 能動(使用型)技能能動・赤技能 能動・緑技能 能動・青技能 能動・黄技能 覚醒技能 技能習得のポイント技能修得条件 基本必要兵法書数一覧表 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 4-IIでは、技能が武器から武将本人が修得する方式となった。 これに伴い、通常版では不可能だった使用スロットの個人ごとの指定が可能になっている。 また、技能自体が恒常型と使用型に分かれ、これに伴い携帯道具・家宝は廃止されている。 顕著な特徴として、限界突破等に関する各武将固有の覚醒技能が新たに設けられたことが挙げられる。 技能の最大Lvは全技能一律で3、修得可能な技能も覚醒技能を除いて全て同じ。 技能の修得について 各武将には「技能盤」が設定されており、これを開放することで技能を修得していく。 技能の修得には、兵法書(通常版の技能珠にあたる)が必要となる。 また、技能に関しては各々に設定された開始地点から始まり、そこに隣接したものしか原則として開放出来ない。 修得に必要な兵法書は、周囲の技能修得数が増えるほど減少していく(減少した技能は点滅する)。 周囲の技能が全て修得された場合、その内側に囲われている1マスは自動的に消費0で修得する。 技能盤 外観 分類 該当武将 備考 横菱 八分型 明智光秀、浅井長政、立花宗茂、藤堂高虎、新武将(中庸) 四分型 上杉謙信、島津義弘、北条氏康、小早川隆景 混合型 豊臣秀吉、佐々木小次郎、甲斐姫、綾御前 四角 八分型 真田幸村、お市、森蘭丸、上杉景勝、島津豊久、新武将(豪傑) 四分型 前田慶次、雑賀孫市、本多忠勝、宮本武蔵、柴田勝家、柳生宗矩 混合型 石川五右衛門、阿国、今川義元、前田利家、長宗我部元親、福島正則 車輪 八分型 稲姫、島左近、直江兼続、黒田官兵衛、片倉小十郎、新武将(頑強) 四分型 武田信玄、徳川家康、石田三成、毛利元就、早川殿 混合型 織田信長、濃姫、ガラシャ、松永久秀 交叉 八分型 伊達政宗、真田信之、大谷吉継、井伊直政、新武将(業師) 四分型 くのいち、服部半蔵、立花誾千代、ねね、風魔小太郎 混合型 加藤清正、竹中半兵衛、井伊直虎、小少将 能動(使用型)技能とは 通常版の携帯道具・家宝と同一の方式で効果を発動する技能。 家宝と同じく、使用後はインターバルの後に再使用が可能。 また、仕様変更に伴い使用技能スロットは初期時点で8枠をすべて使用可能。 覚醒技能とは 各武将の技能盤の中心に位置する、各武将固有の技能。 これを修得後に、各武将は限界突破が可能。 技能自体は使用方式であり、また対応武将が修得すると全武将が共通して使用可能になる。 またこの技能のみ、周囲の技能を修得しても兵法書の消費を抑えることが出来ない。 新武将の覚醒技能は技能盤と同様に成長タイプで変わる。 一覧表 一般(恒常型)技能 一般・赤技能 名称 効果 備考 攻撃 自身の攻撃力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 敵将に有利な、チャージ攻撃の強化にも繋がる。4-IIでは、敵将に有効なチャージ攻撃の強化という意義が大きい。その為、特にチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好な技能である。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 勇猛や金剛などと相乗効果が期待できる。Lvが上がると殺陣の威力=即死に必要な敵将の残体力ラインが上昇。最大のLv3では体力半分から確殺できるため、地味に強力な技能。技能未取得:1/4(3/12), Lv1:1/3(4/12), Lv2:5/12, Lv3:1/2(6/12) 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。快進や覚醒を習得していると更に効率的。奥義の仕様上、皆伝の強化にもなる。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 明鏡と同時修得していることが望ましい。極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 真髄と同時修得していることが望ましい。4-IIでは、敵のカウンター封じも可能な極意は更に重要になった。 一般・緑技能 名称 効果 備考 防御 自身の防御力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、チャージ攻撃タイプの武将とも相性良好である。また、神速攻撃の弱体化により相対的に価値が上昇した。 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が上昇 可能な限り瀕死状態は避けたいが、武将の修得方式に変更されたほか、全体的な難易度も上昇したため、死に技能扱いはほぼなくなった。また、再臨を保険とする事も可能となった。真価を発揮するのは赤逃げ必至の無限城。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回復 Lv.1 20%復活Lv.2 60%復活Lv.3 100%復活武将の修得方式に変更されたため、不抜・背水との保険としての効果が期待できるようになった。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵からの属性攻撃はあまりない。が、敵将の強化により、若干ではあるが属性攻撃の頻度も上昇しており、武将の修得方式に変更されたので、前作と違いそこまで死に技能にはならなくなった。 一般・青技能 名称 効果 備考 敏捷 自身の敏捷性が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。技能「克己」の削除、無限城の登場により価値が上昇。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 弾き返し無効が削除され、弱体化。分類も赤から青へ変更。 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 技能Lv×25%で俊敏Lv.1が発動。直江兼続の覚醒技能の効果を受ける(俊敏の効果時間が30秒→60秒となる)軍馬が使えない無限城では役立つ。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾光に当たる。 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない Lvに応じて発動率が上昇。3の秘技に当たる。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾風に当たる。 一般・黄技能 名称 効果 備考 馬術 自身の馬術が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。神速攻撃の弱体化、騎馬の強化により価値が上昇。 収集 兵法書を得やすくなる Lvに応じてドロップ率が上昇する。Ver.1.01以降は、兵法書の二重ドロップも起こるため必須。 目利 いい武器を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い武器が手に入りやすくなる。 真眼 いい軍馬を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い軍馬が手に入りやすくなる。 薬活 体力回復時の回復量が増加 Lv.1 回復量+50Lv.2 回復量+60Lv.3 回復量+70効果が伸び悩む技能。体力回復の技能類は無いが、貴重な機会を活かせる。 騎皇 騎乗中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒との相乗効果があるためか、回復速度は遅め。Lv.3の場合、約20秒でゲージ一つが溜まる。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv.3の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 能動(使用型)技能 能動・赤技能 名称 効果 再使用 備考 猛攻 一定時間、攻撃力が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、攻撃力が50%上昇するLv.2 30秒間、攻撃力が75%上昇するLv.3 30秒間、攻撃力が100%上昇する通常版の黒漆太刀に相当する技能。 霊妙 一定時間、すべての攻撃に属性効果が発動する 180秒 Lv.1 30秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.2 60秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.3 90秒間、自身の攻撃に属性がつく武器に属性が無い場合は武将固有属性が付く。武器に属性がある場合は武器属性が付くが、武将固有属性は付かない。尚、この技能は奥義が発動できないときでも属性が付き、属性の付加能力値は最大値相当になる という凄まじい内容。 能動・緑技能 名称 効果 再使用 備考 堅守 一定時間、体力が減少しなくなる 180秒 Lv.1 20秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.2 25秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.3 30秒間、自身の体力が減少しなくなる通常版の当世具足を強化した技能。ダメージが0になるだけで、気絶やダウンは無効にならない。 鼓舞 周囲の味方の体力を回復する 180秒 Lv.1 周囲の味方の体力が少し回復するLv.2 周囲の味方の体力がかなり回復するLv.3 周囲の味方の体力が大きく回復する通常版の団子に相当する技能。しかし自身への回復効果は無いという弱体化により無限城では無用の長物に。通常版と同様にLv×100回復。パートナーにも使用可能。 能動・青技能 名称 効果 再使用 備考 俊敏 一定時間、移動速度が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.2 60秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.3 90秒間、自身の移動速度が25%上昇する通常版の戦草鞋に相当する技能。 秘伝 一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 300秒 Lv.1 15秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.2 30秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.3 45秒間、練技ゲージを消費しなくなる通常版の秘伝之書に相当する技能。 能動・黄技能 名称 効果 再使用 備考 戦巧 一定時間、撃破した敵が巻物を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とす通常版の勲功お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 千金 一定時間、撃破した敵がお金を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とす通常版の開運お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 覚醒技能 武将名 効果 再使用 備考 真田幸村 自身の周りに火柱を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 前田慶次 自身の周りに敵の攻撃力を下げる衝撃波を発生させる 60秒 効果時間 15秒 織田信長 障壁を展開する 120秒 効果時間 30秒 明智光秀 30秒間、自身の攻撃に修羅属性がつく 150秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 石川五右衛門 120秒間、撃破時に砂金が50%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 上杉謙信 45秒間、強化エリアを解除する 180秒 お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 阿国 周囲の味方の能力値を上げる成功すると自身の体力を回復する 30秒 くのいち 分身して連続攻撃を行う 60秒 効果時間 15秒 雑賀孫市 銃による援護射撃が発生する 60秒 効果時間 5秒 武田信玄 奥義を発動可能なとき攻撃に紅蓮、閃光、凍牙、烈空、金剛の属性がつく 60秒 効果時間 15秒 伊達政宗 攻撃時に銃による攻撃が発生する 60秒 効果時間 30秒 濃姫 自身の周囲に爆発を起こす 60秒 効果時間 15秒 服部半蔵 分身して連係攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 豊臣秀吉 90秒間、撃破時に砂金が70%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 今川義元 30秒間、無双ゲージを消費しなくなる 180秒 本多忠勝 自身の周りに敵を怯ませる衝撃波を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 稲姫 弓による援護射撃が発生する 30秒 効果時間 5秒 徳川家康 大砲による援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 石田三成 15秒間、強化エリアを解除する 90秒 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 90秒 効果時間 60秒武器属性と烈空属性が付く 島左近 属性効果の付いた援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 立花誾千代 攻撃力と移動速度が上昇する 90秒 効果時間 30秒 直江兼続 能動技能の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒 技能説明文中に「n秒間」と表記される技能に対し+30秒延長本技能使用後の能動技能が効果対象 メニューから同時に使用した技能は延長されない撃進により発動する俊敏にも適用される1000人撃破ボーナスには適用されない ねね 周囲の味方の体力を回復する成功すると自身の体力が回復する 120秒 400回復。パートナーにも有効だが、体力回復のために再使用が遅い 風魔小太郎 神速攻撃が敵に弾かれなくなる 60秒 効果時間 15秒 宮本武蔵 チャージ攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる 90秒 効果時間 30秒 長宗我部元親 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 甲斐姫とは異なり、単発 ガラシャ いずれかの覚醒技能の効果が発動する 60秒 佐々木小次郎 通常攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす 90秒 効果時間 30秒 加藤清正 攻撃時に敵を引き寄せる竜巻を発生させる 90秒 効果時間 30秒 黒田官兵衛 技能の復帰時間を2個回復する 240秒 竹中半兵衛の技能は対象外 立花宗茂 90秒間、自身の防御力が250%上昇する 180秒 甲斐姫 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 北条氏康 煙幕を発生させる煙幕内ではすべての攻撃に属性が付く 60秒 竹中半兵衛 技能の復帰時間を1個回復する 150秒 黒田官兵衛の技能は対象外 毛利元就 防御力が低下する矢を周囲に降らせる 90秒 効果時間 15秒 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇、成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する 30秒 藤堂高虎 攻撃に凍牙属性が付加され、攻撃力が上昇する 90秒 効果時間 30秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 井伊直虎 攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大する 60秒 効果時間 30秒 柳生宗矩 全ての攻撃にガード崩し効果がつく 120秒 効果時間 60秒 真田信之 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 90秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 大谷吉継 自身もダメージを受けるが周囲の敵に大ダメージを与える 120秒 敵将も撃破可能自身の体力は最低1残るプレイヤーの攻撃をプレイヤー自身が受けるという処理のようで、属性も反映される。特に行動を阻害する属性(閃光、凍牙、金剛)は行動不能からピンチになる可能性が高い、要注意。奥義の〆(ループ中は奥義強制解除)や極意中、技能の堅守を発動させておけばダメージを受けず、恩恵だけを受けられる 松永久秀 自身の周りに爆発を発生させて敵を攻撃する 120秒 効果時間 15秒 片倉小十郎 特殊技の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒一部特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能に対し+30秒延長(要検証)本技能使用後の特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能が効果対象 メニューから同時に使用した特殊技に準ずる覚醒技能は延長されない 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 小早川隆景 自身と周囲の味方の能力値が上昇する 60秒 小少将 自身の周りに光の柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 井伊直政 攻撃力、移動速度、防御力が上昇する 90秒 効果時間 60秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 新武将(中庸) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 120秒 効果時間 90秒武器属性と紅蓮属性が付く 新武将(豪傑) 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 新武将(頑強) 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 新武将(業師) 分身し連携して攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 再使用のインターバルは、使用時からカウントするものとする。 技能習得のポイント 初期地点や技能盤外観、修得条件などが多々あるため、消費の低いLv.1技能から抑えていくのが無難。逆に、消費の高いLv.3技能は後回しにし、消費を抑える。 隅ならば無料化を積極的に狙う。 最優先で抑えるべきは、収集・戦巧・千金の稼ぎ系の技能。武将育成の都合上、各種兵法書は不足しがちなので収集による回収と千金による購入を図ると良い。 戦巧で成長速度を速めれば、展開はさらにスムースとなる。 覚醒技能は兵法書の消費を抑えられないため、修得可能になったら即座に修得して構わない。他の武将とも技能は共有されるのでお勧め。 技能修得条件 技能 条件 攻撃防御敏捷馬術 Lv.2:階級10Lv.3:階級20 その他技能 Lv.2:階級10、同技能Lv.1Lv.3:階級20、同技能Lv.2 覚醒技能 Lv.3:階級30 基本必要兵法書数一覧表 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 攻撃 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 勇猛 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 心眼 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 破天 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 神撃 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 1 真髄 Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 明鏡 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 猛攻(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 霊妙(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 防御 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不動 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 背水 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不抜 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 堅忍 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 再臨 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 Lv.3 12 2 2 滅流 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 堅守(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 鼓舞(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 敏捷 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 迅閃 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 撃進 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 破竹 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 飛燕 Lv.1 2 Lv.2 1 4 1 Lv.3 2 8 2 1 覚醒 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 快進 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 1 Lv.3 2 12 2 2 俊敏(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 Lv.3 2 12 1 秘伝(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 馬術 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 収集 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 目利 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 真眼 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 薬活 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎皇 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎神 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 戦巧(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 千金(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 覚醒技能 Lv.3 5 5 5 5 5 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化 なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(武器技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 秘伝 4-II新技能 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 戦巧の巻物や千金のお金って上の表に「ドロップは自動回収される」と書いてありますが本当に自動回収されます?いつも、落ちたのを取りに行ってますが。 - 名無しさん 2015-04-18 20 18 23 されます。少し放置してみてください。 - 管理人 2015-04-18 20 25 36 本当ですね。触れていなくても取得になりました。ということは、ひたすら倒していけば良いわけですね。 - 名無しさん 2015-04-18 23 30 42 浅井長政の効果は、効果時間60秒、再使用120秒です。 - 名無しさん 2015-05-13 21 11 02 訂正です。再使用は90秒です。失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-13 21 12 36 戦闘開始前の身支度で技能装備ができないのですが、これは後々解放されるものなでしょうか? - 名無しさん 2015-05-25 01 54 26 修得したものだけが装備できます。装備可能なものがある場合は、!マークが表示されている筈です。 - 管理人 2015-05-25 21 47 33 今日やっと、無双武将全員の覚醒技能を取得した。めちゃくちゃ兵法書を消費しました。 - 名無しさん 2015-08-20 23 12 58 景勝の覚醒技能が何度発動しても5秒くらいで終了するんだけど…バグ? - 名無しさん 2016-06-14 17 30 34 名前 全てのコメントを見る
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